Morrowind Photos
Morrowind, как известно, игра великая, исполинская и богоподобная. Мало кто из игравших в неё будет спорить с тем, что даже в наши дни Морровинд — одно из редких произведений видеоигрового искусства, до сих пор не превзойдённое хотя бы последующими играми серии TES. И несмотря на свои ограниченные стороны, в основном технического характера, но и не только, весь тот опыт, та атмосфера, то художественное содержание, которые предлагает игроку этот шедевр RPG — всё имеет огромную ценность. Морровинд вещь уникальная, и, к сожалению, ещё нескоро мы увидим проекты подобного масштаба и дерзости, способные потягаться своей глубиной и многообразием.
С причудливой вселенной вварденфелльских просторов и древних тайн меня связывает многое. Впервые я поиграл в третьи свитки лет 10 назад, и с тех пор меня не покидает ощущение, что это самая атмосферная игра в истории. Но именно как художественное произведение Морровинд я понял не сразу, хотя читал и лор, и углублялся в "метафизику" мира TES; но этого было недостаточно. Лишь когда в 2024-2025 году я стал перепроходить игру с бо́льшим осознанием дела, внутреннее единство сеттинга, текстов, геймплея, нарратива и образов вскружило мне голову и тем самым укрепило любовь к третьей части The Elder Scrolls, заставило ещё сильнее ценить её. Примерно в начале 2025-го я также узнал о проекте Morrowind Screenshots. Его создатель, dehero, фотографирует мир игры вот уже на протяжении десятилетий и останавливаться не планирует. Сам факт того, что кто-то вообще занимается подобным, вкупе с содержанием фотоматериала и свежим взглядом на вещи изумили меня не меньше собственного опыта путешествий по далёкой провинции Тамриэля.
Интересно, что именно на постсоветском пространстве третьи свитки пользуются особой народной любовью, и это не может быть простым совпадением, чем-то случайным. Я убеждён, что своим трепетным отношением к былинной RPG мы обязаны как минимум блестящей русскоязычной локализации, поднимающий опыт пребывания в мире свитков на иной уровень и раскрывающей эпический потенциал Морровинда. В самом деле, русский дубляж не то что не уступает, но даже превосходит оригинальную озвучку, поскольку над ним работали именитые актёры театра и кино, мощнейшие представители советской классической школы драматургии. Именно симфония подобных моментов и сформировала у людей общее впечатление от игры, которое уже в свою очередь поспособствовало возникновению проектов типа MWSCR. И Morrowind Screenshots замечательны тем, что через эти фотографии о себе напоминает богатое художественное наполнение игры, благодаря которому Морровинд — не просто игра.
Творчество dehero вдохновило меня на то, чтобы совместить два старых интереса и вернуться к внутриигровой фотографии. И хотя у меня уже был опыт съёмки мода "Эмба-5", где автор воссоздал городок детства на движке Морровинда, то было другое. Теперь же, взяв за основу бесконечно гениальный и выразительный квадратный формат скриншотов и тематические циклы из 4-х фотографий, вслед за dehero я отправился по Вварденфеллу в надежде запечатлеть самое главное: конкретные ситуации, героев, их быт, вещи. Словом, исходя из реального игрового опыта, я постарался увидеть самую суть жизни этого странного региона, загадочные, прекрасные, трагические и комические, самые противоречивые её стороны, насколько это вообще позволяет игра 2002 года. А позволяет она многое — третьи свитки наполнены своеобразным, но живым дыханием эстетики реализма. Некоторые сцены давались проще простого, а над некоторыми пришлось подумать. При постановке особо сложных сцен мне очень помог скрипт MannequinChallenge, написанный самим dehero для нужд фотолюбителей.
Очевидно, что до гениальных по своей простоте и заряженности работам, как у автора MWSCR, мне бесконечно далеко, не только из-за совершенно другого взгляда и истории за плечами, но и хотя бы потому, что мои фото отражают не вполне аутентичный опыт, предоставляемый оригинальной игрой. Все съёмки проводились на фанатском движке OpenMW (который dehero тоже использует) с установленными HD-текстурами и модификаторами типа Better Bodies и Better Clothes. Это уже не совсем TES III как они есть, но в качестве развития темы, по-моему, вышло очень даже достойно. В общем, таков один из возможных взглядов на внутриигровую фотографию в Морровинде. Благо, в нём есть где разгуляться, ибо мир третьих свитков, несмотря на крошечный по современным меркам размер игровой карты, едва ли исчерпаем.







